创业之初的杨宁,拉着身边5位同事朋友,共同凑齐50万元就决定开始做游戏。
7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。话题一出,立即引来一片咽口水的声音。 第三,领导决策失误,过分注重自己的爱好,错误的评估路事件营销价值。